Cinema 4D R12 (Medios Digitales Y Creatividad) por Kent McQuilkin

Cinema 4D R12 (Medios Digitales Y Creatividad) por Kent McQuilkin

Titulo del libro: Cinema 4D R12 (Medios Digitales Y Creatividad)

Autor: Kent McQuilkin

Número de páginas: 496 páginas

Fecha de lanzamiento: November 7, 2011

ISBN: 9788441530348

Editor: ANAYA MULTIMEDIA

Kent McQuilkin con Cinema 4D R12 (Medios Digitales Y Creatividad)

Cinema 4D R12 (Medios Digitales Y Creatividad) por Kent McQuilkin fue vendido por EUR 57,00 cada copia. El libro publicado por ANAYA MULTIMEDIA. Contiene 496 el número de páginas.. Regístrese ahora para tener acceso a miles de libros disponibles para su descarga gratuita. El registro fue libre.

CINEMA 4D es un programa intuitivo y potente, una aplicación para crear gráficos y animaciones alucinantes de forma instantánea. La mayoría de la gente lo primero que se pregunta al oír hablar de CINEMA 4D es: ¿qué es 4D? El término 3D engloba las tres dimensiones espaciales utilizadas para crear y manipular objetos. La cuarta dimensión se refiere al tiempo y a cómo los objetos y componentes cambian en un período determinado. Este libro ofrece a sus lectores una amplia panorámica acerca de cómo utilizar el programa y que herramientas y procedimientos son necesarios para crear diseños con éxito, independientemente de sus ambiciones profesionales. Descubrirá cómo llevar Cinema 4D a un nuevo nivel aprovechándose de su amplia compatibilidad con otros programas, como Photoshop, After Effects, Illustrator, ZBrush, Vue y RealFlow, entre otros. Agradecimientos Sobre el autor INTRODUCCION A quién se dirige este libro y por qué es diferente El entorno 4D y su flujo de trabajo Una introducción a los conceptos básicos de Cinema 4D en el DVD El Navegador de contenido El Gestor de Capas Un desglose del Gestor de Capas Preferencias CAPITULO 1. EL PODER DE LAS PRIMITIVAS Un proyecto ornamental Una piscina griega Cómo crear un desierto CAPITULO 2. CINEMA 4D BAJO LA LUPA Cómo modelar una maza medieval Cómo construir un edificio Cómo modelar una nave espacial CAPITULO 3. HERRAMIENTAS DE MODELADO NURBS 3D 101: Cómo crear un jarrón Cómo modelar una calavera con el NURBS Extrusión Cómo crear una pala con un NURBS Bezier CAPITULO 4. DEFORMADORES Y OTRAS AYUDAS PARA MODELAR Cómo crear un candado con los deformadores Doblar y Booleano Cómo crear una bandera con un deformador Viento Cómo utilizar un objeto Metaball CAPITULO 5. LOS MATERIALES EN PROFUNDIDAD Los shaders Shaders volumétricos Los canales de los shaders Cómo texturizar un planeta Cómo crear una isla utilizando el canal Desplazamiento CAPITULO 6. LA ILUMINACION LO ES TODO Cómo crear y animar la luz de un faro Introducción a ilumin